モンハンワールドアイスボーンヘビィボウガン。 [MHWアイスボーン]重い覚醒武器の統計と推奨される覚醒能力

[モンハンの世界]武器リスト

オオカミの大砲は、2番目の大規模な付録で導入されたDzinogue種の武器です。 ロード時にガードする方法はなく、1つのアクションで通常の弾丸に戻ります 必要なので、クラッチエラーで特殊弾をチャージし始めると、ほぼその後になります。 浸透効果。 キングファングガン[シンライ]は、1個のリコイルサプレッションをつければレベル3の発砲が少ない反動で発動できるので、1個のリコイルが重要です。 進歩の歴史•• モンハン2チャネル統合速報• Icebone Closureはレベル7で40%に上方修正されたため、このスキルを減らすことは考えられません。 2019年11月19日19:01• ボウガン。 ヘビーオニオンライフルは、刀を引くときよりも、武器を引くときの回転回避範囲が広く、回避だけでなく、移動手段としても使えます。

Next

[モンハンワールド:アイスボーン]ヘビーボウの推奨アーマー/スキルの概要

四 22 複数 拡散弾LV3 着陸時に爆弾5発が発射される弾丸。 3五木哲子 大きい 150 0% スナイパードラゴンブレット 内で 165 0% スナイパードラゴンブレット 内で 195 0% スナイパードラゴンブレット 内で 210 0% スナイパードラゴンブレット 内で 225 0% スナイパードラゴンブレット 内で 240 0% スナイパードラゴンブレット 内で 255 0% スナイパードラゴンブレット 内で 270 0% スナイパードラゴンブレット 内で 330 0% スナイパードラゴンブレット 内で 360 0% スナイパードラゴンブレット 内で 420 0% スナイパードラゴンブレット 内で 420 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 誰も 435 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 誰も 240 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 脱気バレットur1 大きい 270 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 脱気バレットur1 大きい 300 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 脱気バレットur1 大きい 315 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 脱気バレットur1 大きい 330 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 脱気バレットur1 大きい 390 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 Common Bulletレベル3 脱気バレットur1 大きい 435 -20% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 Common Bulletレベル3 脱気バレットur1 大きい 180 0% スナイパードラゴンブレット 少し 195 0% スナイパードラゴンブレット 少し 210 0% スナイパードラゴンブレット 少し 225 0% スナイパードラゴンブレット 少し 240 0% スナイパードラゴンブレット 少し 255 0% スナイパードラゴンブレット 少し 330 0% スナイパードラゴンブレット 少し 345 0% スナイパードラゴンブレット 少し 375 0% スナイパードラゴンブレット 少し 195 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 210 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 225 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 255 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 270 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 360 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 390 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 375 0% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 大きい 405 0% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 大きい 240 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 255 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 345 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 375 0% スナイパードラゴンブレット レベル1共通弾丸 レベル1ショット 内で 360 0% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 少し 390 0% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 少し 435 0% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 少し 180 十% スナイパードラゴンブレット 何もない 195 十% スナイパードラゴンブレット 何もない 210 十% スナイパードラゴンブレット 何もない 225 15% スナイパードラゴンブレット 何もない 240 15% スナイパードラゴンブレット 何もない 255 15% スナイパードラゴンブレット 何もない 330 15% スナイパードラゴンブレット チョッピング弾 誰も 360 15% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 チョッピング弾 誰も 390 15% スナイパードラゴンブレット 壊滅的な弾丸レベル1 チョッピング弾 誰も 150 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 少し 210 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 少し 255 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 少し 375 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 少し 405 0% スナイパードラゴンブレット 麻痺した弾丸レベル1 少し 450 0% スナイパードラゴンブレット 貫通弾レベル3 レベル。 一発のダメージは小さいですが、複数のピースに当たるので、至近距離で打てれば非常に効果的な武器です。 ウルフキャノンの攻撃力は15高く、ウルフキャノンはシンプルな特性が高くなっています。 クリティカル攻撃時のダメージ率を1. 同時に作成できる武器の中で最も高い攻撃力。 モンハン2チャネル統合速報• その中で、ロゼット光線は人気のある武器になりました。 チョッピング弾 一定時間の衝撃点で爆発し、斬撃ダメージを与える武器。

Next

[モンハンワールド:アイスボーン]ヘビーボウに推奨される武器と推奨スキル

推奨スキル一覧 コメント クリティカルアタックのダメージを増やします。 2019年11月19日15:48• 特に、チャージされた【貫通弾】の数は、3レベルの貫通弾の数を3つまで増やすことができるので、最優先してみましょう。 狩猟の基礎知識•• 60 五 1 弾丸感電 雷属性の弾丸。 08 08. MHWカード•• 2019年11月19日15:14• リロードせずに攻撃できる弾丸の数が増えるため、必要なレベル。 モンハン2チャネル統合速報• 2019年11月19日15:49• 12 0 1 バレットリカバリーLV2 影響を受けたハンターの体力を回復させる弾丸 12 0 1 悪魔の弾丸 ヒットハンターの攻撃力を一定期間増加させる弾丸。 推奨スキル一覧 コメント 弓からの貫通弾の威力を増加させます。 動いているモンスターにぶつかるのは難しいですが、癒しの煙突を置いて固定服を着ることで爆風を打ち消すことができるので、モンスターを手前に引き寄せます。

Next

[モンハンワールド:アイスボーン]ヘビーボウに推奨される武器と推奨スキル

推奨される覚醒パワー覚醒パワー 優先 チャージ数【飛散弾】 高い 反動抑制 高い 攻撃力を強化 内で レッドドラゴンピストルの覚醒能力とスラップは、ロードオーダー[dispel]、反動抑制、攻撃力のブーストで最も優先されます。 重い肉体が苦しんでいないことは間違いありません。 友達にぶつからないように注意してください。 クエスト情報•• カスタム回復を行う場合、コンセンサスは否定的であるため、攻撃を放棄することをお勧めします。 60 五 1 氷結弾 氷のような属性の弾丸。 ・主にピアスやスキャッター弾を使用するボウガンに使用。 2019年11月19日午後9時15分• 2019年11月23日03:22• リロードしなくてもヒットできる弾丸の数が増えるため、推奨されます。

Next

[モンハンの世界]武器リスト

通常、クラッチを解放するには遅すぎるからです。 攻撃力V 4の増加• 2019年11月19日14:48• プレイヤーの体力を上げる 防御すると圧搾が難しくなり、スタミナ消費も減少します。 モンハン2チャネル統合速報• パフォーマンスガード -防御中に消費されるダメージとスタミナを減らすことができるスキル。 基本情報•• モンハン2チャネル統合速報• 2019年11月20日04:47• モンハン2チャネル統合速報• 60 8 7 拡散弾LV1 着陸時に3つの爆弾を放出する弾丸。 モンハン2チャネル統合速報• モンハン2チャネル統合速報• 3 2 五 ドラゴン弾 短距離だが高出力の弾丸 五 86 2 毒の弾丸LV1 異常な量の毒を蓄積できる弾丸 12 1 1 毒の弾丸LV2 異常な量の毒を蓄積できる弾丸 12 1 1 LV1麻痺弾 異常な麻痺を蓄積することができる弾丸 12 1 1 LV2麻痺弾 異常な麻痺を蓄積することができる弾丸 8 1 1 LV1睡眠弾 異常な睡眠状態の値を蓄積できる弾丸 12 1 1 LV2睡眠弾 異常な睡眠状態の値を蓄積できる弾丸 8 1 1 脱気弾LV1 スタミナの怪物を奪う弾丸 12 1 1 脱気弾LV2 スタミナの怪物を奪う弾丸 12 1 1 LV1てつこガーネット 刺された後に爆発する弾丸。

Next

[MHWアイスボーン]重い覚醒武器の統計と推奨される覚醒能力

モンハン2チャネル統合速報• 残りの1スロットの戦い方とスキルについて相談する 1フレームの残りの候補は、保護できる画面の部分です。 照準モードでは、ボタンを押すと剣士の照準に切り替えることができます。 【必須】特殊弱攻撃 アイスボーンのショットは、剣士のレベルまでの短い範囲を持っています。 特殊装置•• モンハン2チャネル統合速報• 地図情報•• 一般的な弾丸を発射した後に弾道が成長した場合はヒットせず、弾道が下降したときにヒットするように変更しました。 モンハン2チャネル統合速報• 重いショットにはどのパーツが推奨されますか?バウンス1、近接射撃2、特別な照準を修正しました。 弾丸の種類はほとんど変更されていません(一部は削減されています)が、発射中の各弾丸の動き、力、反動は変更されました。

Next

【MHWアイスボーン】ヘビーガンの使い方【モンハンワールド】|ゲームエイト

弾丸の広がり 爆弾を空に向けて発射し、らせん状に投げて、衝撃点を中心に爆発させて、一度に複数の破片にダメージを与えます。 モンハン2チャネル統合速報• 2019年11月19日21:07• これにより、使用した「シールドピース」や「反応抑制ピース」に加えて、さらにピースを追加することができます。 2019年11月23日03:12• モンハン2チャネル統合速報• スクワットはキャンセルされました。 戦略ガイド•• スーパーハート、〇〇ビーズ[4]•• 体全体を活性化するときは、スタミナに注意してください。 また、武器を持っているよりも長く持っている間はスピンしないように、その動きも利用しましょう。

Next